āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ (Immersive Technology) āļāļ·āļ āļāļēāļĢāļāļģāļĨāļāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāđāļēāļāļĢāļ°āļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļĢāļąāļāļĢāļđāđāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļąāđāļ
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāļĢāļāļāļāļĨāļļāļĄāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļĢāļđāļāđāļāļāļāđāļēāļ āđ āđāļāđāļ āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĢāļīāļĄ (Augmented Reality), āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ (Virtual Reality), āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāļāļŠāļĄ (Mixed Reality)
āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĢāļīāļĄ (AR) āļāļ·āļ āļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĢāļīāļāļāļąāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāđāļāđāļēāļāđāļ§āļĒāļāļąāļ āļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāļāļāļ AR āđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļāđāļēāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĢāļīāļāļāđāļēāļāļāļĨāđāļāļāļāđāļēāļĒāļĢāļđāļ āļāļķāđāļāļāļ°āļāļģāđāļāđāļŠāļāļāđāļāđāļāļāļēāļāļŦāļĨāļąāļ āđāļĨāļ°āđāļāļīāđāļĄāļ§āļąāļāļāļļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāđāļāļāļāļąāļāļāļēāļāļŦāļĨāļąāļ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāđāļāđāļ āļēāļāļāđāļāļāļāļąāļāļāļĩāđāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ (VR) āļāļ·āļ āļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāļ āļēāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļāļ·āđāļāļŦāļēāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāđāļ§āļĒāļāļāļĄāļāļīāļ§āđāļāļāļĢāđāđāļāļ·āđāļāļāļģāļĨāļāļāđāļĨāļāļāļ§āļēāļĄāļāļĢāļīāļ āđāļāļĒāļĄāļĩāļāļļāļāļāļĢāļ°āļŠāļāļāđāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļĢāļđāđāļŠāļķāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĒāļđāđāđāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĢāļīāļāļāđāļēāļāļāļĢāļ°āļŠāļēāļāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļĄāļāļāđāļŦāđāļ āļāļēāļĢāđāļāđāļĒāļīāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠ
āļāļāļāđāļāļĢāļ°āļāļāļāļāļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ (VR) āļĄāļĩāļāļąāļāļāļĩāđ
         1. āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđ (Software) āđāļāđāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ
        2. āļŪāļēāļĢāđāļāđāļ§āļĢāđ (Hardware) āļāđāļ§āļĒāļāļģāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļāļāļāļąāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ āđāļāđāđāļāđ āļāļāđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļīāļāļĻāļĩāļĢāļĐāļ° (Head-mounted Display) āđāļĨāļ°āļāļļāļāļĄāļ·āļāļĢāļąāļāļĢāļđāđ (Sensor Glove)
āļāļ§āļēāļĄāđāļāļāļāđāļēāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļ āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĢāļīāļĄ (AR) āđāļĨāļ° āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ (VR)
āļāļĩāđāļĄāļē:  āļŠāļāļēāļāļąāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļŠāļāļāļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ (2563)
āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāļāļŠāļĄ (MR) āļāļ·āļ āļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāļŦāļĢāļ·āļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļĩāđāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāđāļĨāļāļāļĢāļīāļāđāļĨāļ°āđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāđāļāđāļēāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļŦāļĄāđāļāļĩāđāļĄāļĩāļ§āļąāļāļāļļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāđāļĨāļ°āļ§āļąāļāļāļļāļāļĢāļīāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļāļāļāļąāļāđāļāđ āļ āđāļ§āļĨāļēāļāļąāđāļ āđāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļĢāļđāđāļŠāļķāļāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļąāļāļāđāļāļāđāļāđāļāļĢāļīāļ āđ
āļāļĩāđāļĄāļē : https://www.bangkokbiznews.com/business/795128
āļāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨāļāļĪāļĄāļīāļ āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāļāļēāđāļ§āļīāļĢāđāļŠ (Metaverse) āļāļ·āļ āļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāļāļāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāļāļāļāļđāđāļāļāļāđāļēāļāļāļēāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāđāļ āļāļāļāļĨāļēāļĒāđāļāđāļ âāļāļļāļĄāļāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļâ āđāļāđāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļāļīāļāļīāļāļąāļĨāļāļĩāđāļāļđāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļāđāļŦāđāđāļŦāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ āđāļāđāļāļĩāļ§āļīāļāļāļĨāđāļēāļĒāļāļąāļāļāļĒāļđāđāļāļāđāļĨāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļ āđāļāļĒāļāļēāļĢāđāļāđāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ (VR) āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļŠāļĢāļīāļĄ (AR)
Metaverse āđāļāļĩāđāļĒāļ§āļāđāļāļāļāļąāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļāļ°āđāļĢāļāđāļēāļ
AR (Augmented Reality) VR (Virtual Reality) āđāļĨāļ° ââXR (Extended Reality) āđāļāđāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩāļŠāļģāļāļąāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĩāđāļāļ°āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļĨāļāļāļ§āļēāļĄāđāļāđāļāļāļĢāļīāļāđāļāđāļēāļāļąāļāļāļīāļāļāļĢāļĢāļĄāđāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļ āđāļāļ 360 āļāļāļĻāļē āđāļāļĒāļāļļāļāļāļĢāļāđāļŠāļģāļāļąāļ āļāļ·āļ āđāļ§āđāļāļāļē VR āļāđāļēāļāļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĢāļđāđāļāļāļāđāļĢāļēāđāļĄāđāļ§āđāļēāļāļ°āđāļāđāļāļāļēāļĢāļĄāļāļāđāļŦāđāļ āđāļŠāļĩāļĒāļ āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļāļąāļŠ āđāļĨāļ°āļāļģāđāļŦāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļĩāļ§āļīāļāļāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāđāļāđ āđāļāđāļ āļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļāļĩāđāļāļīāļāļāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ āđāļĨāđāļāđāļāļĄ āļāļēāļĢāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļāļāļāđāļŠāļīāļĢāđāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļŠāļīāļāļāđāļēāđāļāļĒāđāļāđāļŠāļāļļāļĨāđāļāļīāļāļāļīāļāļīāļāļąāļĨ Â
Spatial  āđāļāđāļāđāļāļĨāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļĩāđāđāļāđāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļĢāđāļēāļāļāļ·āđāļāļāļĩāđāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļ āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāļĄ āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļīāļāļĢāļĢāļĻāļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļāļĩāđāļ§āļāļāđāđāļāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāđāļŦāđāļāļĢāļ°āļŠāļāļāļēāļĢāļāđ 3D āđāļāļāđāļāđāļāļāļāđāļāđ āđāļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļīāļāļĢāļĢāļĻāļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļļāļĄ āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļĄāļāļē āļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđāđāļāđāļāļēāļĢāļŠāļāļāļāļāļāđāļĨāļāđ āļāđāļ§āļĒāđāļŦāđāļāļđāđāđāļāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļŠāļ āļēāļāđāļ§āļāļĨāđāļāļĄāđāļŠāļĄāļ·āļāļāļāļĢāļīāļāļāļĩāđāļāļđāđāđāļāđāļēāļĢāđāļ§āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļāļāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļąāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāđāļāđāļāļĒāđāļēāļāļāđāļēāļĒ āļāļļāļāļāļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļđāļāļāļļāļĒāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāđāļāļąāļāļāđāļēāļ AvatarÂ
āđāļāļāļŠāļēāļĢāļāđāļēāļāļāļīāļ Â
[1] āļŠāļāļēāļāļąāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļŠāļāļāļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ. (2563). āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ (āļ§āļīāļāļĒāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļ) āļāļąāđāļāļĄāļąāļāļĒāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļāļĩāļāļĩāđ 6. āļāļĢāļļāļāđāļāļāļŊ: āđāļĢāļāļāļīāļĄāļāđ āļŠāļāļŠāļ. āļĨāļēāļāļāļĢāđāļēāļ§.Â
[2] āļŠāļēāļāļēāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ āļŠāļāļēāļāļąāļāļŠāđāļāđāļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļŠāļāļāļ§āļīāļāļĒāļēāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ. (2563).  āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒāļĩ (āļ§āļīāļāļĒāļēāļāļēāļĢāļāļģāļāļ§āļ) āļāļąāđāļāļĄāļąāļāļĒāļĄāļĻāļķāļāļĐāļēāļāļĩāļāļĩāđ 6. āđāļāļĢāļāļāļēāļĢāļŠāļāļāļāļāļāđāļĨāļāđ â Project 14. https://proj14.ipst.ac.th/m4-6-cs/m6-cs
[3] āļāļĢāļļāļāđāļāļāļāļļāļĢāļāļīāļ. (2561). āđāļāļīāļāļāļąāļ§āļŠāļļāļāļĒāļāļāļāļ§āļąāļāļāļĢāļĢāļĄ Mixed Reality (MR) āļāļĢāļąāđāļāđāļĢāļāđāļāđāļĄāļ·āļāļāđāļāļĒ. āļāļĢāļļāļāđāļāļāļāļļāļĢāļāļīāļ āļĄāļĩāđāļāļĩāļĒ. https://www.bangkokbiznews.com/business/795128
[4] āļ āļēāļ§āļīāļāļĩ āļāļļāļāļāļēāļāļē. (2565). 9 āđāļĢāļ·āđāļāļāļāļ§āļĢāļĢāļđāđ āļāļąāļ Metaverse āđāļĨāļāđāļŠāļĄāļ·āļāļāđāļŦāđāļāļāļāļēāļāļ. NECTEC. https://www.nectec.or.th/news/news-article/9about-metaverse.html